Fenax a écrit:
j'avoue ne pas bien comprendre la fonction de l'event language, si je demandais, c'est surtout parce-que j'ai jamais utilisé VX, peut-être une fois, mais alors je me suis dit WTF et je l'ai désinstallé...
L'event langage est sous XP, pas VX

Sugar-Junkie a écrit:
Je me propose en tant que scénariste si intéressé

Promis, pas de démon prophétique de la fin du monde de la mort qui tue

No problem ^^ On verra pour le scénario

Corrsk a écrit:
Ca dépend de l'univers.
Médiéval fantastique ca part pas gagnant (Très / trop utiliser)
Et ben... j'ai bien dit qu'on en discutera

Pr. Théodose a écrit:
Je peux proposer par ailleurs mes services en tant que world-builder, ma seconde spécialité après celle de nouvelliste. Voici quelques exemples de mes travaux précédents dans le domaine :
Yoli yoli

ça peux être un bon truc!
Leeden a écrit:
Avant tout, j'aimerais savoir quelle sont tes ambitions pour ce jeu :
Qu'est-ce que tu cherches à mettre en avant, quel sont tes ambitions, tes envies, tes idées et éventuellement le message que tu cherches à faire passer au joueur lorsqu'il jouera ?
-Essayé d'inclure un bon gameplay, ni trop simple, ni trop compliqué, pour le plaisir de tous

-Mes envis... les jeux furrys ne sont pas si communs que ça, et j'aimerais en faire un vraiment spécialisé pour, et assez complet.
-Pas spécialement un message, mais pouvoir mettre le joueur dans la peau d'un animal anthro, ou alors (une idée qui m'est venu depuis quelques temps, et qui doit être faisable simplement) permettre au joueur de jouer son propre fursona dans le jeu.

(quoi que ce dernier nécessitera un certain mode d'emploie et un bon graphiste ^^)
Leeden a écrit:
- Est-ce que tu as en tête de faire un jeu plus basé sur le scénario, le déroulement de l'histoire, de l'univers et de la psychologie des personnages (style FF) ?
Ou bien de plutôt mettre le paquet sur le système de jeu et/ou de combat pour mettre en avant une nouvelle manière de jouer au jdr, ou qui permet de créer un jeu qui se renouvelle de lui même, qui laisse beaucoup de liberté dans la personnalisation/développement du personnage ou non au profit d'un scénario ou d'une trame de fond plus ou moins existante ? (style diablo, nwn, autre)
Ou encore, est ce que tu veux surtout mettre l'accent sur l'exploration, la géopolitique et les causes et conséquences des actes du joueur dans un monde dans lequel il est plongé et d'où il devra s'en sortir par lui même au travers de ses relations avec les autres personnages du jeu, créant pour ce faire un héro "impersonnel" (style daggerfall, ultima ou autre) ?
J'hésiterais entre le second et le troisième. En effet, j'ai toujours pensé à des jeux où le personnage principale serais responsable de tout ces actes, de ces succès, de ces échecs et de ces choix. Cela nécessitera une grande gestion des variables et des conditions, mais je suis sûr qu'au final, on peux finir par un résultat fort. Mais sinon, mettre quelques bouts de scénario auxquels, suivant l'état du perso, il devra obligatoirement passer.
Quoi que ce n'est pas encore sûr, je souhaiterais également ajouter une gestion d'heure qui influancerais d'avantage les événements.
Leeden a écrit:
- Est-ce que tu as en tête de créer un mode de jeu entièrement personnalisé ou d'exploiter le système de jeu simpliste de base ?
Comment est-ce que tu comptes gérer l'évolution des personnages ? En restant simple avec un système de leveling et d'aprentissage, ou au contraire baser sur un système de compétence, voir même carrément créer une nouvelle approche et de baser le système d'expérience sur d'autres critères de jeu comme des hauts faits ou de l'exploration ?
Comme on s'en serais douté (je pense ^^) j'opterais pour quelque chose de personnalisé. D'ailleurs, à force de me connaitre, vous verrez que ce qui est trop "simpliste" n'est vraiment pas de mon gout ;P
Pour ce qui est de la suite, non pas un simple leveling avec les xp. Pour les compétences, je pensais à un maître pour les capacités physiques (style WoW), et a des artefacts pour la magie. Je compte également mettre un système de lvl pour les capacités: une capacité tout juste apprise ratera beaucoup plus souvent d'une capacité dont le héros à déjà utilisé au moins 1000 fois.
Pour le reste, je n'y ai pas encore réfléchi spécialement.
Leeden a écrit:
- Est-ce que tu as une idée du publique que tu vises, à savoir si le ton de ton jeu sera plutôt pour jeunes avec certes des combats et de l'action mais en restant sobre et tempéré dans le langage et ce qui est montré, ou au contraire plutôt orienté adulte en mettant en avant un message fort pour produir un jeu certes très cru mais néanmoins très "juste", avec du sang, des tripes, et des conséquences néfastes; voir même créer un jeu expressément gore et dénué de toute subtilité ?
Je ne pensais pas à un jeu spécialement gore... Reste à réfléchir, même si ma première idée était un jeu pour tous.
Leeden a écrit:
- Est-ce que tu as une idée du "type" d'exploration ?
A savoir si c'est plutot du "zone par zone" avec des terrain plus ou moins fermé et guidé, du style Secret of Mana ?
Ou bien des zone spécifique et séparée qu'on accèdes par le biais d'une map monde, comme dans les bon vieux rpg old school ?
Ou encore créer un genre de "carte unique" où l'on pourrait aller partout et ainsi créer énormément de liberté, avec un univers immense dans lequel regorde des cavernes, des donjons, et beaucoup d'autres surprises ?
A voir entre nous...
Leeden a écrit:
- Qu'est-ce qu'on pourra faire dans ton jeu à part bouger et buter du mob pour pex ?
Interagir avec les pnjs, effectuer des quêtes sans importance mais améliorant la réputation du héros, des évenements surprise (par hasard, suivant le temps, la réputation du héros, sa force, son équipe etc..., tombé sur des pnj déjà ou non rencontrés qui influencera su la suite), ou si on tombe sur un joueur sadique, tout gâcher en attaquant les pnjs (donc prévoir la suite si le héros souhaite changer de camp ou devenir solitaire...

) etc...
Leeden a écrit:
- Jusqu'où ira le réalisme ? Est-ce que tu as envie d'introduire tout ce qui est jour/nuit, besoin de sustentation, maladie, fléaux, malédiction, fatigue, etc ?
Est ce que tu as envie d'introduire des "dons" ou des "outils" pour ton/tes personnages, ou des éléments qui se débloquent au fil du jeu et qui, sans forcément toujours ajouter de la puissance au combat aux personnages, pourrait lui permettre d'explorer ou de communiquer plus facilement, voir d'accèder à de nouvelles zones de jeu ?
Comme dit, j'intégrerais le système jour/nuit. Pour le reste, à voir, même si je pense inclure également la fatigue.
Leeden a écrit:
... Il y a beaucoup de question que je pourrais te poser, mais c'est surtout dans le but de savoir vers quoi tu as envie de tendre et sur quelle genre "d'experience de jeu" ou de concept tu as envies de mettre en avant. Car ca n'en a pas forcément l'air, mais que ça soit le scénario jusqu'au mapping, tout dépend de ça...
Un jeu plus basé sur l'exploration et l'univers demandera un mapping bien plus poussé et "large", les scripts ou l'évènementiel devra tendre à mettre en avant cet aspect, et le scénario ne pourra pas forcément se permettre une certaine linéarité ou un développement à trop long terme sous la forme de chapitre... Etc.
Pour résumer, j'aurais pensé à un monde plutôt vaste, et, suivant la voix que choisit le héros, différents scénarios qu'il pourra suivre où non, et les conséquences auront lieux. Par exemple, si il combat pour le bien, au final il devra battre les menaces ennemis. Si il décide de rejoindre le mal, il devra avec les autres conquérir le monde. Si au contraire il préfère continuer seul (ou avec son groupe), reste à savoir si il souhaite laisser les évènements bien contre mal derrière lui en jouant au mercenaire sans camps etc...
Bref, une fois de plus, rien n'est sûr, je souhaite développer un jeu dans lequel tout le monde est d'accord

Donc on en discutera.
Et si tu souhaite te joindre, tu sera le bienvenue
