Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

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Messagede Tamara » 17 Mai 2007, 00:06

Comme je te l'ait dit, chaque solution a ses avantages et ses inconvénients. L'option 4 te laisse évidemment beaucoup plus libre. Aprés, tu n'est pas obligé de tout définir dés le départ. Et comme l'a suggéré je ne sais plus qui (flemme de relire tous les posts! ^^) avoir une base a partir de la quelle dévelloper/extrapoler est toujours un plus.

Perso, j'ai crée une civilisation furry inconnue dans le cadre de Star Wars, pour ma campagne de JDR sur table. J'avais les abses (l'unievrs Star Wars avec sa technologie et tout ca) ce qui m'a grandement faciliter la création de tout le saint-frusquin.
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Messagede Lone_Fox » 17 Mai 2007, 00:54

Wee a écrit:Mh ben les aliens c'est essentiellement pour leur look que je compte en mettre, et ils restent à l'écart, tout ca, y'a pas de guerre contre eux ni de d'echanges commerciaux. (...)
L'idée c'est effectivement les nations furry "terriennes" qui se tapent dessus pour coloniser les systèmes, dans un esprit époque de la flibuste / ère victorienne.


C'est marrant, je cherchais une façon de faire remarquer la contradiction entre ces deux phrases, mais ce serait comme de dire que la mer est humide. (sans méchanceté, hein, mais tu as demandé mon avis, donc...)
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Re: Spacefur, univers furry (déclinable en jdr)

Messagede Wee » 21 Juil 2010, 13:55

:lol: J'avais complètement oublié que j'avais parlé de l'univers ici ! Heureusement que, par hasard, j'ai regardé les pages précédentes. Ca évite les doubles-sujets.

Donc ben, juste pour une petite mise à jour : Je maitrise le jeu depuis plus d'un an maintenant, mes joueurs s'éclatent, c'est bien au point. L'univers du jeu a beaucoup évolué depuis... Woah, 3 ans (8 si on compte les vrais débuts du projet). Ca y est, plein de trucs sont faits... Si j'écrivais quelque part les infos que j'ai déjà ca serait presque diffusable en jdr amateur (j'y travaille, c'est d'ailleurs pour ca que je poste).

Ca s'appelle Furries on my Spaceship, et c'est du space-pulp.

-------------------

Le futur est plutôt classique...
Mars la rouge, avec ses villes-dômes, ses haciendas terraformées, et ses déserts à l'air raréfié parcourus par des cowboys bikers et des camions géants.
La Cité Spatiale Nelses, vaisseau géant extra-terrestre en orbite autour du Soleil, station d'échanges commerciaux avec le reste de la galaxie.
Les matchs de Sectorball, opposant les différentes super-nations de la Confédération Solarienne.
Les bars louches de Tau Ceti
Les pirates de l'espace
Les courageux et inflexibles Solar Marshalls
Le Collectif des Mondes Extérieurs et leurs inquiétants alliés Gavrons...


...ses occupants le sont un peu moins.
Un chat aventurier qui rend folle l'IA de son vaisseau en passant en boucle le best of des années 1980, musique déjà ringarde il y a 200 ans.
La Septième Compagnie, une bande de mercenaires composée d'un ornithorynque colérique, d'une loutre qui se gave de barres chocolatées, d'un bouc poète souffre-douleur et d'un furet qui essaye de faire abstraction des âneries de ses compagnons.
Une intelligence artificielle portable appelée CL4RK G4BL3
Un médecin loufoque qui triche au poker comme un dieu
Un taureau robotique chef de la sécurité
Une raton-laveur mécanicienne...


Dans Furries on my Spaceship, le système solaire a été assimilé à la fin du 21ème siècle par les Kendrassis, une race impérialiste qui a imposé une forme de pax romana, avant de repartir cent ans plus tard, laissant les humains maîtres de leur destin.
Les Jophis sont venus en paix jusqu'au système solaire grâce aux vieilles cartes impériales kendrassis et ont montré que tout la galaxie n'était pas l'ennemie de l'Homme.
Des missions scientifiques d'exploration ont colonisé les systèmes solaires environnants et formé une alliance avec les Oraniens de Rigel, humanoïdes à qui l'évolution sous deux soleils a donné un épiderme couvert d'arabesques et des cheveux abondants.
En ce début de 23ème siècle, après de nombreux déboires, sous l'administration de la Confédération Solarienne, l'humanité unifiée jouit d'une stabilité retrouvée, un peu entachée cependant par des problèmes avec des colonies séparatistes.

Les hommes partagent maintenant l'humanité avec deux nouvelles branches de l'évolution.
Les Hybrides sont apparus quand le système solaire a été frappé par un mystérieux rayonnement. La moitié de l'humanité a vu son génome modifié et sont devenus des hybrides d'humains et de mammifères terriens.
Les Post-Humains viennent d'un Japon dénué de toute vie organique : une terrible guerre a éradiqué la civilisation japonaise, ne laissant comme survivants que des super-ordinateurs enfouis, qui ont décidé de prendre part à la communauté solarienne par le biais de leurs enfants, des androïdes doués de libre arbitre.

Dans la Confédération Solarienne, Avec le « Old Earth Revival », les solariens se passionnent pour une version fantasmée du passé traditionnel de la Terre. Des chasseurs de prime en stetson et cache-poussière en polymères déchargent leurs revolvers plasma sur des tatous en perfecto et lunettes noires, armés de fusils à pompe. La compagnie Millennium Manufactures est spécialisée en vaisseaux inspirés du revival, et on croise à l'occasion des hydravions de l'espace style 1930 poursuivit par des chasseurs spatiaux tout à fait classiques.

Poursuivi par une armada pirate, direz vous à vos camarades de passer en hyperespace alors que vous êtes dehors en scaphandre, accroché à un câble de remorquage ?
Sauterez-vous en moto d'un transport aérien à un autre, à 500 mètres au-dessus des marécages hostiles de Sigma Draconis IV, pour échapper au pilote automatique détraqué ?

Bienvenue en 2218. L'humanité a changé. Pas l'aventure.


------------------------

Je misère principalement pour les différentes supernations qui composent l'alliance solarienne, ainsi que de quelques mégacorporations... Des grosses organisations, en fait. Leurs leaders, leurs particularités... C'est le genre de détail qui me bloque, mais je sais que c'est le dada de certaines personnes.

Même topo pour des systèmes particuliers, des planètes, des colonies... tout ca c'est plein de détails qui donnent du goût, mais je suis occupé sur les gros axes de l'univers, et les détails n'avancent pas.

Je fais donc un appel à collaborateurs. Le boulot sera pas écrasant, j'ai fais le gros du travail, mais si ca vous amuse d'imaginer des antagonistes, des organisations, des colonies, etc, ca me plairait de bosser avec vous.
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Lord Foxhole » 21 Juil 2010, 19:26

Ce background bien déjanté me rappelle ce que pouvaient inventer les gens de chez West End Games, dans les années 1980 (oui, ceux qui ont créés - entre autres - Paranoïa et Torg).

Tu as posté quelque-part le fruit de tes élucubrations !? Normalement, j'ai pas trop le temps... Mais, s'il s'agit surtout de délirer en roue libre, je peux éventuellement m'y essayer ! :) :wink:
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Wee » 21 Juil 2010, 20:00

Torg oui, bon exemple, y'avait pas mal de pulp dedans (un Cosme pulp entier, aussi) et le même genre d'approche cinématique où les joueurs sont là pour être cools et se faire plaisir. Mais Paranoïa j'en suis loin quand même, non ? :-o Je fais pas dans l'incohérence (enfin c'etait cohérent dans son incohérence, mais je veux dire que c'est pas un univers apéritif comme paranoïa). Mais ouais, WEG je prends ca comme un compliment, merci bien :)

Sinon, non ce n'est pas en ligne, tout est jeté et un peu arrangé dans un .doc. Dernièrement je me suis laissé convaincre que les univers maisons que je faisais pouvaient intéresser hors de mon groupe de jeu, donc j'essaye de structurer tout ca, de remplir les trous que normalement je rempli au vol et au besoin selon où vont mes PJs (aucune raison de me casser la tête sur la Ligue Africaine tant que mes joueurs ne sont pas tombés sur un diplomate, ce genre de chose)

Aujourd'hui me suis décidé à rédiger les secrets derrières certains trucs anodins, ej fais ca dans un doc à part. Je devrais peut-être aller jusqu'à découper mon doc de 30 pages en plusieurs .doc chapitres. Dans tous les cas, tu veux y jeter un oeil, camarade ?
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Deoloup » 21 Juil 2010, 20:52

Passeras tu la premiere salle?
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Wee » 21 Juil 2010, 21:04

Deoloup a écrit:Passeras tu la premiere salle?


Hein quoi que ? :?
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Lord Foxhole » 21 Juil 2010, 21:31

Wee a écrit:Torg oui, bon exemple, y'avait pas mal de pulp dedans (un Cosme pulp entier, aussi) et le même genre d'approche cinématique où les joueurs sont là pour être cools et se faire plaisir. Mais Paranoïa j'en suis loin quand même, non ? :-o Je fais pas dans l'incohérence (enfin c'etait cohérent dans son incohérence, mais je veux dire que c'est pas un univers apéritif comme paranoïa). Mais ouais, WEG je prends ca comme un compliment, merci bien :)

En fait, je parlais de « l'esprit WEG » en général... Leurs productions étaient caractérisées par un sens de l'humour bien particulier ! Il se retrouvait même dans des jeux comme Star Wars... Paranoïa était très drôle et original, mais c'était une expérience unique dans l'univers des jeux de rôle ! Je le citais juste pour rappeler à quel point ses auteurs étaient frappadingues ! :P

Wee a écrit:Sinon, non ce n'est pas en ligne, tout est jeté et un peu arrangé dans un .doc. Dernièrement je me suis laissé convaincre que les univers maisons que je faisais pouvaient intéresser hors de mon groupe de jeu, donc j'essaye de structurer tout ca, de remplir les trous que normalement je rempli au vol et au besoin selon où vont mes PJs (aucune raison de me casser la tête sur la Ligue Africaine tant que mes joueurs ne sont pas tombés sur un diplomate, ce genre de chose)

Aujourd'hui me suis décidé à rédiger les secrets derrières certains trucs anodins, ej fais ca dans un doc à part. Je devrais peut-être aller jusqu'à découper mon doc de 30 pages en plusieurs .doc chapitres. Dans tous les cas, tu veux y jeter un oeil, camarade ?

Ma foi, si ton truc est déjà rédigé dans ses grandes lignes, je trouverais intéressant d'y jeter un oeil... Tu as mis tout ça dans un fichier Word ou PDF !? :)
Dans tous les cas, pour une éventuelle collaboration, je crois qu'il est préférable de donner le maximum de détail sur ton univers... Afin d'avoir une idée de ce qui te manquerait ou d'éviter de se fourvoyer dans des pistes que tu aurais déjà explorées.
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Deoloup » 22 Juil 2010, 07:13

Wee a écrit:
Deoloup a écrit:Passeras tu la premiere salle?


Hein quoi que ? :?


paranono :D
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Wee » 22 Juil 2010, 13:08

Haaa ui. Dis donc fallait suivre là ! :lol:

Nan mais Paranoia c'est cool, mais c'est pas vraiment mon genre de jdr préféré.
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Lord Foxhole » 22 Juil 2010, 18:41

Ce qui serait déjà intéressant de savoir, c'est comment est organisé ton univers (par mesure de simplification, je suppose qu'on se limite à une galaxie !?). :P
Quelles sont les grandes entités politiques dominantes, et comment ça se passe entre elles... Pour que ce soit plus drôle, je suppose qu'il doit toujours y avoir une ou deux guerres qui se déroulent... Une galaxie qui vit dans la paix et l'harmonie, c'est d'un chiant ! :D

Sinon, pour que les joueurs soient quand même pas trop dépaysés, je te conseille de bien décrire la Terre et le système solaire... Il devrait quand même y avoir pas mal d'aventures à jouer comme ça. A moins que tu nous ne la fasses à la mode Star Trek, avec des gros vaisseau d'exploration qui partent à la rencontre de nouveaux mondes étranges et de civilisations étrangères ! :wink:
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Emillie Wolf » 22 Juil 2010, 19:33

Moi je verrais bien un univers de science-fiction assez steampunk, typé 1920-1940.
C'est pas Emilie ni Emily, c'est Emillie ! Avec deux L ! Et le prochain qui oublie un de mes L, je lui botte le Q !
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Lord Foxhole » 22 Juil 2010, 23:15

Emillie Wolf a écrit:Moi je verrais bien un univers de science-fiction assez steampunk, typé 1920-1940.

Les années 1920-40, c'est déjà plus du Steampunk... Le SteamPunk proprement dit est une sorte de science-fiction rétro à la sauce 19e siècle. Historiquement parlant, ça s'arrêterait avec la guerre de 14-18...
Les auteurs pris comme référence sont d'ailleurs des gens comme Jules Verne et H.G. Wells... :arrow:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Steampunk

Ceci dit, les années 1920-40, ça me paraissait effectivement une bonne référence pour ce jeu... J'imaginais assez bien ces vieux vaisseaux en forme de fusées, avec la coque bardée de gros boulons ! :P :arrow:
http://en.wikipedia.org/wiki/Flash_Gordon
http://en.wikipedia.org/wiki/Buck_Rogers
http://www.youtube.com/watch?v=I61CZ7Uq67o
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Deoloup » 22 Juil 2010, 23:29

Wee a écrit:Haaa ui. Dis donc fallait suivre là ! :lol:

Nan mais Paranoia c'est cool, mais c'est pas vraiment mon genre de jdr préféré.


C'était pas dur pourtant ;)
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Re: Furries on my Spaceship, un jdr space-pulp furry

Messagede Ometochtli » 23 Juil 2010, 00:05

Lord Foxhole a écrit:
Emillie Wolf a écrit:Moi je verrais bien un univers de science-fiction assez steampunk, typé 1920-1940.

Les années 1920-40, c'est déjà plus du Steampunk... Le SteamPunk proprement dit est une sorte de science-fiction rétro à la sauce 19e siècle. Historiquement parlant, ça s'arrêterait avec la guerre de 14-18...


Sur TVTropes, ils appellent ce sous-genre dieselpunk... :)
Bon... j'ai pas mal réfléchi. Quand la vie vous fait trébucher, ça ne suffit pas de se relever. Il faut lui péter les rotules à cette grognasse ! Oeil pour oeil, dent pour dent !!
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