Salut !
Bonne idée la modo 3D, yen a plusieurs qui font ça, et ça a l'air de marcher pas mal.
à noter, en se basant sur ton image:
-Prévoir que la fourrure, même rasée, rajoutera une épaisseur. Il faut donc que ton modèle 3D soit "plus maigre" que le personnage final. Regarde la différence entre un chat sans et avec poils, quoi. Ton modèle 3D doit être "sans poils".
-Les oreilles directement en dur, c'est un coup à ce que ça casse. C'est mieux de les faire avec une feuille de mousse. Mieux vaut faire le modèle sans les oreilles, avec juste un renfoncement ou un repère visuel de où tu veux les placer.
-La truffe n'étant pas couverte de fourrure, il faudra penser à particulièrement bien la soigner. A nouveau, penser à l'épaisseur de la fourrure, faire un relief suffisamment marquer pour qu'une fois la fourrure collée, elle dépasse bien.
-Bien penser au volume du visage humain dessous. Il faut que le haut du crane et le menton corresponde à ton visage, si tu veux pouvoir le porter facilement, et SURTOUT il faut penser à l'emplacement des yeux. Des yeux du porteur, je veux dire, de par où il va voir.
-Il le fait d'une seule pièce sur Zbrush? Pour une articulée, ça vaudrait le coût de le faire en deux morceaux, et de sculpter les dents directement, comme ça t'auras pas à en fabriquer et coller en plus, ça sera plus propre et résistant.
-Une fois le modèle validé, ça peut être cool d'en faire une allégée, genre avec plein de petits trous au lieu d'être en matière pleine. ça réduirait beaucoup le poids, et ça ventilerait plus, sans nuire au final, puisque recouvert de fourrure.
Pour les yeux, il faudrait que tu précises ce que tu veux: Cartoon comme sur le dessin, avec des yeux en tissus et maille? Réalistes en résine?
Ah et ahah, pas modélisateur, modeleur
