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Durant une petite conversation sur MSN, on m'a demandé quelle était la différence entre un travail aux trames et un travail aux hachures.

Puisque je m'appel Dieu et que je suis infiniment bon, voici un petit cours pour vous apprendre à différencier les deux :P, et pour ceux que ça intéresse, à en faire !

1 : Les trames

Une trame est la plupart du temps une courbe ou un trait qui definit, dans un ensemble, un mouvement en lui même.
La plupart des dessins en tramage présente une succession de ces trames qui, lorsqu'on regarde l'ensemble du dessin, jouent avec l'effet mouvement/contraste noir et blanc, qui donne parfois des résultats assez sympatoche.

Un exemple :
Image

Les contrastes sont obtenus la plupart du temps ou par variation de l'espace entre les trames, ou par la quantité de traits produit pour une surface/partie du dessin/autre, ou encore par la taille des traits.

A la différence des hachures (qui sont à ce niveau assez limitées puique ça reste des traits droits), les trames peuvent amener à des effets de matière bien plus graphique et donc esthétique.


Comment obtenir une image qui fonctionne ? Deux conseils : Variez au maximum les nuances et les directions, et évitez les mouvements contradictoires !
La plupart des travaux en trames évitent de faire se croiser deux mouvements contraires, afin que le dynamisme ne s'annule pas. C'est la différence entre par exemple un cadrillage parfait à 90° et un cadrillage avec des losanges... vous pouvez faire l'essai.


2: Les hachures

Je ne vous apprendrais rien en disant que des hachures ce sont des traits qui se croisent. Je ne vous apprendrais rien non plus qu'un trait parfaitement droit ne transporte pas vraiment de mouvement si ce n'est un truc très droit et donc, froid. (C'est en partie ce qui fait que des décors à la regle ne dégagent aucune saveur graphique).

De ce fait, c'est le croisement des traits qui definissent le mouvement, et donc les directions.

On peut varier beaucoup de choses avec les hachures, notament par :
- La longueur des traits (juste par conseil, évitez d'en faire de trop long, car c'est difficile à gérer à la longue)
- L'épaisseur des traits (à l'encre) ou la préssion sur le crayon (si faites au criterium)
- Pour le crayon : on peut etaler, gommer, etc...
- L'espacement entre chaque traits
- La quantité de traits.

Un peu comme les trames, ceci offre des rendu parfois sympatoche.

Exemple :
Image

Suivez les mêmes conseils que les trames pour qu'une image fonctionne.

Voila... c'était juste pour montrer que j'ai de la culture, que j'vous écrase tous et que je serais le maitre du monde...

Nan j'déconne xD... Je serai juste le maitre du monde... tout cours.


Ps : ouais, y sont blazé, je sais !

Ps² : Etant donné que je gere très mal les trames, voici quelques dessins de ce bon vieux Toppi, pour vous donner une idée de où ça peux aller...
http://www.fantasymagazine.it/imgbank/I ... /155_9.jpg
http://www.alejandrocolucci.com/images/ ... _toppi.jpg
http://www.editionsmosquito.com/ressour ... arbre2.jpg

Ps3 : Sachez que ce que je dis c'est pas la vérité absolue, même si je m'appel Dieu -_-. Donc si ce que je viens d'expliquer vous a donner envie d'en faire, hésitez pas à faire des essais. Ca coute rien et c'est toujours marrant.

Ps4 : Les exemples ont été fait sur msn... donc on se moque pas !


Je ne sais pas si c'est à cause des dessins (c'est hallucinant d'arriver à faire ça sur MSN), mais j'ai une légère préférence pour les trames.
Comme quoi on peut faire de belles choses sans couleurs :P


Faut dire aussi qu'ils tirent un peu la gueule, les persos xD


Merci pour ce cours, tout puissant Leeden :lol:
En passant, chouettes dessins, surtout pour du MSN 8-)


Merci pour la petite lecon, j'ia appris un truc aujourd'hui! :)

Leeden a raison: tes persos tirent un peu le tronche. Le premier a l'air blasé, genre 'tiens, encore un dessin?" Le deuxiéme a l'air d'avoir pardu un oeil, et d'être assez fatigué. Faut dormir plus la nuit! :P


Tiens, un peu comme Monsieur Jourdain qui faisait des vers sans le savoir, il m'arrive donc de temps en temps de faire des... Des quoi à propos ? J'ai l'impression de mêler intuitivement les deux.......
Merci Leedieu de daigner tourner vers nous un regard de compassion afin de partager avec nous pauvres mortels une infime fraction de votre Savoir, fraction qui nous paraît déjà bien vaste à appréhender... :D :D


Merci à tous, je vous béni. xD

A suivre prochainement, après le Da Vinci Furcode, "Comment ne pas utiliser cette ******* de ****** de perspective dans un dessin"...

Avec marion cotillard, Line Renaud et Jean Reno, un film de Bernard Weber !


Leeden a écrit:
Avec marion cotillard, Line Renaud et Jean Reno, un film de Bernard Weber !


Rassures-moi, y a pas d'apparitions de pleins de sportifs de haut niveau à la fin de ce film ?

Faudra que je ressaye les hachures. C'est une bonne méthode pour obtenir la couleur qu'on veut à partir d'une palette très restreinte de crayons de couleurs également. J'ai fais quelques caricatures basés sur des hachures (j'ai réussi à retrouver le même marron caca pour le gilet de mon père ... c'est pour dire !)


Ca dépend ce que tu entends par sportifs... Je sais que le producteur à fait appel à la maison de retraite de Charles-ville les oies...

A peu pret 224 figurants qu'il a surement pas eu a payé... On tournait en plein été.


J'avais essayé au crayon de couleur à une époque, les trames sont assez efficaces lorsque tu pratiques plusieurs couches d'"à plat", pour redynamiser le dessin... Mais c'est vrai que les hachures sont cool.

Sinon comme colorisation aux hachures, ya à l'encre qui marche bien (classique)... ya aussi tout ce qui est tria et feutres, mais il faut faire attention à ne pas trop revenir dessus, car on sature très vite le papier.

La craie en trame marche niquel, à partir du moment où le papier fait un peu plus que 180 g/m². Les hachures c'est deja un peu plus waloo, vu qu'une craie c'est pas franchement précis.

Après j'ai pas tout testé ^^.


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