Lone_Fox a écrit:
(...)
Donc, en restant dans la veine artistique, j'ai décidé de me mettre à dessiner.
C'est là que vous intervenez, mes bons amis ; pourriez-vous m'indiquer :
- des ressources disponibles sur internet (conseilsm tutoriaux, etc.)
- de bons dessinateurs, mais pas trop bons quand même, dont un débutant puisse s'inspirer ?
Je suis bien conscient que les meilleurs guides pour commencer sont vendus dans le commerce, mais j'ai peur d'être légèrement coupé des circuits de distribution littéraires pour encore quelques mois.
Merci d'avance, et si vous avez des conseils pour le petit scarabée, n'hésitez pas !
Alors, des tutoriaux, des trucs comme ça, je ne pourrai pas te dire, je n'en ai jamais ouverts moi-même. Par contre, de ma propre expérience, je te conseillerai ce que je conseille à tous ceux qui veulent se lancer :
-- L'observation est primordiale. c'est bien de s'inspirer d'autres artistes, mais sachant qu'eux-mêmes ont une interprétation des choses, qu'ils ont peut-être piqué à d'autres qui avaient eux-mêmes leur propre grille de vision, tu risques de reproduire et d'amplifier des erreurs qui n'ont pas lieu d'être (ceci dit, ça peut aussi créer un nouveau style???). N'oublie jamais que copier directement une main vaudra toujours mieux que copier le dessin d'une main d'un tutorial. D'abord parce que ta main, tu pourras lui faire prendre les positions les plus variées, montrant des détails qui ne pourront être soupçonnés sous un seul angle.
-- Ensuite, travaille ton anatomie à fond. Peut-être que d'autres y arrivent très bien, mais moi je ne peux comprendre que l'on puisse dessiner correctement un corps si on ne sait pas comment il est fait, comment il s'articule. L'anatomie, c'est le squelette, ce sont les muscles. Je ne demande à personne de passer par des cours de médecine pour pouvoir nommer et placer tous les muscles et os précisément, il faut bien sûr simplifier les choses (au fur et à mesure que l'on progresse et que l'on maîtrise, on peut commencer à préciser les choses, c'est d'ailleurs plus facile ainsi), mais si tu ne sais pas comment s'articule un coude (os et musles) par exemple, le bras que tu dessineras sera toujours bancal...
-- Les volumes... Très important, de bosser les volumes. Bien voir comment la lumière et les ombres enrobent un objet, ce sont elles qui déterminent son volume, et par la suite sa masse.
-- Enfin, les perspectives. C'est quelque chose sur lequel je me suis personnellement mis très tard. Et je ne te parle pas par là des lignes de fuite, des différences de taille entre les personnages d'avant et ceux d'arrière plan, mais de la perspective dans un même corps, un même objet. Ne pas hésiter à faire une main aussi grosse qu'un corps entier, avec un bras court comme la longueur d'un nez, pour montrer une main en gros plan par rapport au personnage qui la tend. Et ça, c'est bien plus difficile qu'il n'y paraît, parce que quand tu es DANS le dessin, tu as trop tendance à voir tout en un seul plan, contrairement au gars qui regardera par-dessus ton épaule.
Voilà, je laisse la parole aux autres maintenant, ils auront très certainement beaucoup de très importantes choses à te dire venant de leur propre expérience.